Machacabotones 6×33- E3 2019 (y 2)

12 Minutes game

Terminamos la temporada con el segundo repaso a las principales novedades del E3. En el anterior programa hablamos sobre los juegos AAA de las grandes compañías y hoy toca hablar sobre los indies y los ausentes. Entre los títulos independientes destacamos Hollow Knight 2: SilksongTelling Lies12 MinutesGenesis NoirTotem Teller y Way to the Woods.

Aunque son juegos muy prometedores, echamos en falta otros ya anunciados hace tiempo pero que no se dejaron ver en la feria de Los Ángeles, como Last NightWitchfireSea of SolitudeIn The Valley of GodsSolar Ash KingdomSayonara Wild Hearts y unos tales Metroid Prime 4 y Bayonetta 3.

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Machacabotones 6×32- E3 2019 (1)

Carrion E3

Repasamos las principales novedades del reciente E3, donde Microsoft debía poner toda la carne en el asador y volvió a decepcionar a base de secuelas trilladas y la confirmación de que su siguiente consola no llegará hasta el año que viene. Al menos volvió a demostrar que diseñando mandos son los mejores. Nintendo sigue a su bola y ni siquiera ese Astral Chain de Platinum consigue animarnos. Ubi y Bethesda también van a lo suyo: secuelas, Tom Clancy y Doom, aunque mostraron alguna nueva IP prometedora, como GhostWire o Deathloop.

Devolver mostró uno de los juegos más originales de la ferie, Carrion, un survival horror a la inversa. Y Fall Guys tampoco pinta nada mal. También tuvimos diferentes raciones de Cyberpunk 2077, ahora con Johnny MnemonicDark Souls 4 con George RR MartinVampire The Masquerade: Bloodlines 2The Sinking CityStar Wars Jedi Fallen Order, Final Fantasy VII y un juego de Los Vengadores de Hacendado. La semana que viene hablaremos sobre los indies y los ausentes.

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Machacabotones 6×30- Especial beat’em ups (y 4)

The friends of Ringo Ishikawa.jpg

Concluimos nuestro especial sobre beat’em ups con la etapa moderna. Con la llegada de las 3D y la muerte de los salones recreativos el género prácticamente desapareció, hasta que a finales de los 90 fueron surgiendo algunos tibios intentos de recuperarlo, como Fighting ForceDynasty Warriors o Gekido: Urban Fighters.

Después, gracias a Clover/Platinum el beat’em up volvió con la fuerza de mil soles. Paralelamente Ninja Gaiden lo expandió hasta límites insospechados y nacieron sagas como God of War o Yakuza. También surgieron experimentos atípicos como Heavenly SwordEl Shaddai o Dante’s Inferno. Al mismo tiempo, desde 2008 un puñado de indies han recuperado las raíces en 2D gracias Castle CrashersScott PilgrimMother Russia Bleeds o el reciente The friends of Ringo Ishikawa, entre otros.

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Machacabotones 6×30- Especial beat’em ups (3)

D&D- Shadow over Mystara

Seguimos repasando los grandes clásicos del yo-contra-el-barrio, de 1993 a 1996, con hitazos de Capcom, Konami y Sega cuando el género tocó techo y vivió su canto de cisne en las 2D.

Hablamos de The PunisherViolent StormAstérixAlien vs. PredatorMetamorphic ForceArmored WarriorsComix Zone y de las dos obras maestras basadas en Dungeons & DragonsTower of Doom y Shadow over Mystara.

(Disclaimer: Este podcast también contiene varias anécdotas vividas en salones recreativos que rozan la delincuencia, pero los crímenes ya han prescrito.)

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Machacabotones 6×29- Especial beat’em ups (2)

Cadillacs and Dinosaurs

Continuamos el repaso al género beat’em up. Tras su gran consolidación en 1989 gracias al impresionante Final Fight, en 1991 llegó la que probablemente fuera su mejor añada: BattletoadsThe King of DragonsKnights of the RoundTurtles in TimeLos SimpsonCaptain America and The Avengers y, sobre todo, esos dos clasicazos llamados Captain Commando y Streets of Rage.

Además de los citados, la enorme popularización del género hizo que muchas compañías optaran por adaptar a personajes conocidos del mundo del cine y los cómics, como X-Men o Batman. Este segundo capítulo concluye con otro hito de Capcom en 1993: el mítico Cadillacs and Dinosaurs.

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Machacabotones 6×28- Especial beat’em ups (1)

Final Fight

Hoy nos adentramos en uno de los géneros más icónicos y añorados de los videojuegos. Los beat’em up o yo-contra-el-barrio se popularizaron en los salones recreativos a finales de los 80 y comienzos de los 90. En este primer capítulo nos centramos en sus inicios, con el clásico Kung Fu Master de 1984 basado en la película Los Supercamorristas de Jackie Chan.

Repasamos sagas míticas que hicieron evolucionar el género, como RenegadeDouble DragonGolden Axe o el gran referente: Final Fight. El beat’em up nació inspirado por el cine oriental de artes marciales y luego pasó a fijarse en las películas urbanas estadounidenses, como The Warriors. En esta primera época se sientan las bases y alcanza su mayor esplendor.

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Machacabotones 6×27- Left 4 Dead

Left 4 Dead

A lo tonto llevamos casi dos décadas atrapados en el fenómeno zombie, y los videojuegos no iban a ser menos. En 2008 se estrenó una de las sagas más conocidas dentro de este subgénero y al año siguiente llegó una secuela que mejoraba, ampliaba y pulía al original: Left 4 Dead. Reivindicamos esta ya clásica serie, producida por Valve pero desarrollada en realidad por su (por entonces) estudio interno Turtle Rock Studios.

La premisa era la de siempre, pero bajo su apariencia de shooter genérico se hallaba uno de los títulos más complejos y revolucionarios de los últimos años. Gracias a su original estructura, a ciertos elementos aleatorios, a la variedad de infectados, a sus memorables clímax y a su genial sentido del humor, Left 4 Dead logró un gran éxito con una enorme comunidad detrás. Pese a que sus creadores se separaron y se pegaron un batacazo con el que sería su sucesor espiritual, Evolve, la influencia de este díptico se ha dejado ver en otros títulos recientes de menor calado.

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Machacabotones 6×26- BSOs chiptune

Scott Pilgrim Vs The World _ OST

Regresamos tras las vacaciones con un programa musical de los que hace tiempo que no realizábamos. Nada de bandas sonoras épicas y orquestales, hoy nos centramos en música de 8 bits, esa que sonaba en viejas consolas como Commodore 64, NES y GameBoy. Lejos de lo que pueda parecer, ese característico sonido sigue más vivo que nunca, gracias a varios compositores y juegos que lo han recuperado.

Anamanaguchi es el grupo de chiptune más famoso del mundo y dejaron su impronta en el estupendo Scott Pilgrim vs. the World: The Game. Disasterpeace, alias de Richard Vreeland, empezó componiendo música para videojuegos como FEZ o Hyper Light Drifter y ahora trabaja en películas como It Follows o Under the silver lake o Triple Frontera. También pinchamos temazos de Super HexagonShovel KnightUndertaleCelesteThe Messenger y The Swords of Ditto.

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Machacabotones 6×25- Tenchu

Tenchu

Ahora que From Software acaba de lanzar su esperadísimo Sekiro: Shadows Die Twice, ponemos el foco en este clásico de PSX y pionero del sigilo, lanzado meses antes que otros hitos del subgénero como Metal Gear Solid o Thief. Ya habíamos manejado antes a ninjas en títulos como Shinobi o Ninja Gaiden, pero nunca nos habíamos sentido uno de verdad como en Tenchu.

El debut de Acquire fue revolucionario y marcó el camino para muchos juegos de acción. Tras su estupendo nacimiento y una continuista secuela, la saga perdió fuelle con multitud de secuelas irregulares. La saga llegó a manos de From Software, que hizo lo que pudo y en 2003 lanzó Tenchu Wrath Of Heaven. Por eso, los creadores de Dark Souls querían resucitar ahora la saga, pero como suele pasar muchas veces, su trabajo se estaba alejando tanto del material original que finalmente decidieron cambiar el nombre y hacer algo radicalmente distinto. O quizá no tanto…

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Machacabotones 6×24- Super Metroid

Super Metroid

El 19 de marzo de 1994 se lanzó uno de los juegos más influyentes de la historia. Celebramos (con cierto retraso) el 25º aniversario de Super Metroid, la obra maestra de Nintendo para Super Nintendo donde volvíamos a controlar a la cazarrecompensas Samus Aran explorando el planeta Zebes.

El tercer juego de la saga pulió la fórmula del original al introducir un mapa que podíamos consultar en todo momento para movernos por su laberíntico escenario, incorporar nuevas habilidades y poderes, lo que dio lugar a un género bautizado precisamente “metroidvania” y que en los últimos años sigue más vigente que nunca gracias a títulos indies como Cave Story, Axiom Verge, Ori and the Blind Forest, Hollow Knight o The Messenger.

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