Machacabotones 6×11- Especial Tower Defense

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El último programa del año es un monográfico sobre uno de los géneros más populares de la última década, gracias a su barata producción, a su reconversión hacia F2P y a la proliferación a través del juego casual en Facebook y dispositivos móviles. Los Tower Defense son un subgénero de la estrategia en tiempo real donde debemos armar una serie de defensas para repeler hordas de enemigos.

Repasamos sus orígenes con algunos juegos olvidados de recreativa en los 80 y 90, su consagración con mods de Warcraft y su boom en 2007 con Desktop Tower Defense. Hablamos largo y tendido sobre los más conocidos de esta fórmula tan accesible, repetitiva y adictiva: Defense Grid: The AwakeningPlants Vs. ZombiesDungeon DefendersToy SoldiersSanctumOrcs Must Die!Anomaly: Warzone EarthClash RoyaleSang-FroidSouth Park Let’s Go Tower Defense Play!. Sin olvidarnos del genial modo horda de Gears of War, que tan buenas horas nos hizo pasar con nuestros amigos desde su segunda entrega.

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Machacabotones 6×10- Fun & Serious 2018

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Repasamos lo que ha dado de sí el festival Fun & Serious: la impresionante charla de Brenda Romero(desarrolladora de Wizardry y creadora de complejos juegos de mesa), la floja comparecencia de Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus), la esperable de Rhianna Pratchett (guionista de Overlord, Mirror’s Edge y Tomb Raider) y la de Jade Raymond, que demuestra su nulo interés por los videojuegos, pese a su fama como productora en Assassin’s Creed y Watch Dogs.

También hubo tiempo para otras conferencias sobre FrostpunkSea of ThievesAssassin’s Creed Whatever, Nubla 2 y unos youtubers que aconsejaban al personal hacer F2P con lootboxes. La cancelación del festival indie AZplay ha provocado que ese evento pase a formar parte del Fun & Serious y se convierta en FSplay. Allí se repartieron el premio a mejor juego indie (7.000 euros) entre Bring You HomeState of MindGRISSupertypeDo Not Feed the MonkeysThe Red Strings ClubEuclidean SkiesMoonlighter. Y el galardón a mejor título vasco (5.000 euros) entre Submersed de Main Loop y Jera y Wahkan, ambos de estudiantes de segundo año de Digipen.

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Machacabotones 6×09- The Last of Us

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El tráiler de su esperada secuela fue de lo más comentado el pasado E3, así que ya iba siendo hora de hablar de uno de los juegos más importantes e influyentes de la última decáda: The Last of Us. La obra de Naughty Dog es un ejercicio de madurez que demuestra su evolución en los últimos tiempos, al pulir la fórmula de Uncharted para dar lugar a algo más adulto, maduro y complejo.

Hablamos sobre sus estupendos diálogos, sus complejos enfrentamientos, su emotiva historia, su genial expansión Left Behind y también le buscamos las costuras con ciertos elementos mejorables que esperamos corrijan para la siguiente entrega. ¿Saldrá en 2019 o 2020? Ya veremos.

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Machacabotones 6×08- Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter

Esta vez sí: Hoy traemos otro de esos buenos ejemplos de micromecenazgo, una mezcla de Zelda: A Link to the Past y Diablo, en palabras de su autor, el californiano Alx Preston. Hyper Light Drifter tampoco reinventa la rueda, pero combina sabiamente elementos de géneros y sagas conocidas para dar lugar a un juego original y con gran personalidad.

Una especie de Bayonetta en 2D, con el imprescindible toque Souls, un delicioso pixelart con excelentes animaciones y una impresionante banda sonora de Disasterpeace, que continúa el camino marcado por su inolvidable chiptune en Fez e It Follows.

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Machacabotones 6×07- Submersed

Submersed

Hablamos con José Antonio Muñoz y Jasone Irastorza, del estudio bilbaíno Main Loop Games, que están terminando el desarrollo de su primer juego: Submersed. Nació inspirado por su querido Alien Isolation, pero durante dos años el proyecto ha ido creciendo y evolucionando como el propio xenomorfo. Un survival horror en primera persona que combina puzles y sustos en una ambientación industrial donde un enorme tiburón nos hará sufrir.

Tras ser nominados a Mejor Juego Vasco en la pasada edición de AZplay, Submersed fue seleccionado en los PlayStation Talents y desde entonces trabajan en el camp de Bilbao para terminarlo. Charlamos con sus autores sobre las complicaciones del desarrollo, su argumento, su paso por diversos festivales, la relación con Sony y otros aspectos. Si todo va bien, Submersed estará disponible en diciembre o enero para PlayStation 4 y más tarde en Steam.

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Machacabotones 6×06- Hollow Knight

 

Hollow Knight

Hoy hablamos sobre uno de los mejores juegos del año pasado, un soplo de aire fresco en el trillado género metroidvania creado por el debutante estudio independiente australiano Team Cherry.

Partiendo de la semilla creada por Super Metroid y Castlevania Symphony of the NightHollow Knight lleva a su terreno la acción y la aventura con un ligero toque de plataformeo para dar lugar a un juego genial, redondo y profundo. Su principal virtud es su enorme mapeado, tan laberíntico como suele ser habitual y plagado de secretos y misterios. Sus épicos combates y su narrativa inspirada en la saga Souls da lugar a una experiencia fascinante, con un diseño visual único.

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Machacabotones 6×05- Saga Dead Space

Dead Space

Para celebrar Halloween, saldamos nuestra deuda pendiente con la última gran saga de terror contemporáneo creada por un gran estudio. La primera entrega de Dead Space, desarrollada por el ya extinto estudio Visceral Games, vio la luz hace diez años, cuando a Electronic Arts aún le interesaban los videojuegos y se preocupaba por algo más que por estafar a adolescentes en FIFA y Battlefront.

La aventura del ingeniero Isaac Clarke a bordo de la USG Ishimura es un apasionante viaje al infierno, repleto de oscuridad y terribles criaturas, inspirada en AlienLa Cosa y Horizonte Final. Para acabar con los necromorfos tendremos que utilizar con ingenio y habilidad diversas herramientas, además de movernos en gravedad cero. Repasamos la trilogía de survival horror espacial, heredera de System ShockResident Evil 4 y Half Life.

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Machacabotones 6×04- What Remains of Edith Finch

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Hoy traemos un juego muy original y diferente, de género inclasificable: What Remains of Edith Finch. Interpretamos a la joven que da nombre al título en su retorno al hogar familiar tras varios años de ausencia. Su madre ha muerto y ya no queda nadie allí, así que es buen momento para recordar viejas historias, revivir algunos momentos e investigar ciertos secretos que nos fueron ocultados.

El segundo trabajo de Giant Sparrow es una emotiva historia con toques de realismo mágica, ecos de Lovecraft y otras influencias literarias cuya premisa recuerda al influyente Gone Home, pero discurre por caminos muy diversos. A través de breves relatos jugables vamos descubriendo la maldición familiar que hizo que todos nuestros parientes murieran prematuramente y en extrañas circunstancias. Una obra poética, evocadora e intimista que une jugabilidad e historia como pocas veces hemos visto.

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Machacabotones 6×03- Mother Russia Bleeds

Mother Russia Bleeds

En una URSS alternativa de los 80, un grupo de gitanos de los bajos fondos es secuestrado y despierta un mes más tarde en un extraño laboratorio subterráneo. Resulta que han estado probando en ellos una misteriosa sustancia llamada Nekro, que aumenta su poder y acelera su ritmo. Al liberarse, se empiezan a cargar a todos los científicos y soldados, como era de esperar.

Mother Russia Bleeds es un violento beat’em up creado por un nuevo estudio francés. Un macabro homenaje a los clásicos del género en los salones recreativos, con un estupendo pixelart y una contundente banda sonora que remite a Hotline Miami, con el que guarda varias semejanzas.

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Machacabotones 6×02- Ascenso y caída de Telltale Games

The Walking Dead- Final Season

A finales de septiembre Telltale anunció su cierre definitivo y el despido (sin finiquito) de 250 trabajadores. Repasamos la vertiginosa trayectoria de este estudio californiano desde su nacimiento en 2004, fundado por ex de LucasArts que querían seguir haciendo aventuras gráficas. Sus comienzos estuvieron marcados por encargos para terceros, pero pronto empezaron a centrarse en las adaptaciones de comics que poco a poco les harían famosos, como Sam & Max Save the World o Bone: Out from Boneville. Sus capítulos de Tales of Monkey Island llamaron la atención del gran público, y sus versiones de sagas cinematográficas tan míticas como Regreso al Futuro y Parque Jurásico nos dejaron con ganas de más.

Fue en 2012 cuando se hicieron mundialmente conocidos gracias la primera temporada de The Walking Dead, donde la emotiva y trepidante historia protagonizada por Lee y Clementine sentó las bases de un nuevo estilo de aventuras gráficas. Tras el rotundo éxito empezaron a trabajar a destajo en populares licencias ajenas: The Wolf Among UsJuego de TronosBorderlandsBatmanMinecraftGuardians of the Galaxy… Su repentino crecimiento, la fuga de talentos, el exceso de proyectos simultáneos y el estancamiento en la fórmula hicieron que poco a poco el público fuera perdiendo el interés, hasta acabar en la triste situación actual.

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